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20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌(méng)新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析(xī)一下该如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实(shí)在(zài)没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本(běn)是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

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串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期(qī)费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就(jiù)需要(yào)防御卡来(lái)解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失去(qù)8点力量(liàng) 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如(rú)果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足(zú)够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后就(jiù)是(shì)删牌,更好(hǎo)是(shì)把基(jī)础(chǔ)卡能删(shān)多少(shǎo)删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的(de)就(jiù)是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种(zhǒng)思(sī)路来(lái),多(duō)观察(chá)下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的(de)卡(kǎ)组还是(shì)尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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